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ブラスター・ブレード ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 聖域の光剣士で収録されたグレード2のロイヤルパラディン。 自分側の戦力増強を主とするロイヤルパラディンにおける退却能力持ちということで不動の地位を誇る。 似た能力を持つバーサーク・ドラゴンと比較すると、リアガードサークルではグレード1以下のブースト要員を除去できない点で劣るものの、グレード3を狙える利点がある。また、ブラスター・ブレード・解放者などの「前列」を指定するものと比べると、前列の低グレードユニットには対処できないが、後列に移動したストームライダー バシルなども除去できるメリットがある。 上記のカードと異なり、ライド時にはあらゆるリアガードを退却させられるという特徴があるが、どちらかがライド事故を起こしているか、特殊なスペリオルコールが発生していない限りその時点でフィールドに存在し得るリアガードはグレード2以下となるため、その点が生かせることは非常に珍しい。 アルフレッド・アーリーや孤高の騎士 ガンスロッド、エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力の発動には、このユニットがソウルにいなければならない。孤高の騎士 ガンスロッドによるサーチ、及び未来の騎士 リューのスペリオルライドにより、ライドを補助することもある程度は可能。 実際の登場はケロケロエース(2011年1月号)に付属したプロモーションカード版が先である。PR/0001にはテキストが無いため、能力を使うことができない。採用することはまず無いだろうが、未来の騎士 リューによるスペリオルライド先とすれば、能力を持たない点も余り気にならないか。 PR/0001のこのカードは、このゲームにおける記念すべき最初のカードである。 アニメ・漫画において、主人公の先導アイチが使用するカード。櫂トシキから譲り受けた思い出のカードであり、アイチの象徴・切り札的存在。 ライド時の台詞は『立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード!』。 入手困難なレアカードという設定になっているが、ういんがるや孤高の騎士 ガンスロッドなどのサポートカードは変わらず存在している。 第1期におけるロイヤルパラディンを使用したアイチのファイトでは毎回使用されているが、第9話(VS井崎ユウタ)では(引き直しを忘れていたという理由もあるが)使用されなかった。切り札が騎士王 アルフレッドに移行したからだろうか。第12話(VS葛木カムイ〈2回目〉)では初めてリアガードサークルにコールされ、ジェノサイド・ジャックを退却させることに成功した。 ライド時には決まって、アイチの青い前髪が兜から覗いたデザインになる。コールされることは少なかったため、アニメ中のイメージで通常デザインを見る機会は少ない。 アイチが持っているこのカードのイラストは伊藤彰氏のものであるが、第28話のアイキャッチでは竜徹氏のイラストのカードが登場した。 漫画版での攻撃名は「バーストバスター」、スキル名は「ピンポイントバースト」。 アニメ第3期ではブラスター・ブレード・解放者へと姿を変えている。 ライドトゥビクトリーでは、先導アイチが使用するが、複数枚採用されており、しかも竜徹版のイラストが使われているなど、キャラ再現率は低い。ただ、グレード2ライド時にアニメ同様のライド口上がある等の優遇を受けている。 関連カード 「ブラスター」 アルフレッド・アーリー ういんがる 孤高の騎士 ガンスロッド ばーくがる 未来の騎士 リュー ふろうがる エクスカルペイト・ザ・ブラスター マジェスティ・ロードブラスター ブラスター・ブレード・スピリット ブラスター・ブレード・バースト ブラスター・ブレード・解放者 ブラスター・ブレード・探索者 ブラスター・ダーク ユニット設定 神聖国家の正規軍・ロイヤルパラディンの精鋭騎士。 偉大なる騎士王アルフレッドの懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、 騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 尽きる事の無い正義の心と勇気を持つ光の騎士にして、神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの英雄。 強敵との戦いの中、さらなる力に目覚め、一度はクレイ全ての民を導く存在と言われる伝説の「先導者」となった。 しかし、現在は別次元から突如襲来した謎の勢力に不意をつかれ、他の2人の英雄ともども何処とも知れぬ空間に封印されてしまっている。 彼らを助ける為に動く黄金の騎士団。 目的を同じくしながらも別行動を取る帝国。 その情勢にメスを入れる太古の海軍。 それぞれの思惑が交錯した「解放戦争」と呼ばれるこの戦いにも、ついに終局が訪れようとしていた。 神聖国家の正規軍“ロイヤルパラディン”の精鋭騎士。 偉大なる騎士王「アルフレッド」の懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 アーサー王伝説に由来するユニットの多いロイヤルパラディンだが、このカードは、ユニット名が兵器の名前である。剣であることから察するにアーサー王が携えていた名剣「エクスカリバー」がモチーフだろう。 因みに、この「エクスカリバー」と呼ばれる剣は2本存在する。一つは、カリバーンとも呼ばれ、アーサー王が王族である事の証明となった「王の資格ある者しか引き抜けない剣」で、こちらはペリノア王との闘いで折られてしまっている。もう一つは、湖の乙女から授けられた聖剣で、その鞘は所持者に不死の力を与えるとされる。この鞘は最終的に魔女モーガンに奪われ、アーサー王の死後の所在は明かされていない。 FAQ Q77 (2012-01-14) Q. 『登場した時』に発動する能力は、登場した時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。 Q463 (2013-04-26) Q. 「○○時」に発動する能力は、コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。
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魔装 エクスプロード・ブラスター P 闇 (4) クロスギア:サムライ/ナイト ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のナイト・クリーチャーとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚選び、ブレイクする。 作者:翠猫 DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」収録。 クロスされていなければサムライとナイトの召喚コストを1下げてくれる。クロスしたクリーチャーの攻撃時に相手のシールドを1枚ブレイクできる。ブロッカーがいっぱいいても大丈夫。 収録エキスパンション DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」 評価 名前 コメント
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エピソード1の直前に開発された手持ち武器。 精錬したティバナ・ガスを燃焼させ、その熱線を射出する飛び道具である。 熱線は物体に命中すると火球となって破裂し、熱線が浸透した部位を破壊する。 開発された当初は大型で取り回しに難があり、また高価な反面低威力であったが しだいに小型化や低価格化、高威力化が実現して一般市民でも入手できるようになり、 ハンドガンタイプの物が爆発的に普及した。 逆に三脚などへ据え付けて使用する大型ブラスターも開発され その破壊力によってEP3ではPを苦戦させた。 ライトセイバーよりも遠くまで攻撃でき、誰にでも扱いやすい武器である事から 一般的に「制圧力はセイバーより高い」と認識されているが、 ジェダイが相手となると分が悪く、先読みよって熱線を偏向あるいは打ち返されてしまうため 直接攻撃には向かない。
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カード画像 基本情報 カード名 ブラスター・ヴォルテックス カード種類 イベント レベル 2 所属軍 ウォルナー 属性 禁呪 カードID 2020GB01-002 レアリティ ★★★★L イラストレーター 草薙蝶炎 カードテキスト 使用タイミング:セットして、敵ユニットが攻撃してきた時に使える。■相手の、中央ライン以外の前列のユニットを全て破壊する。 フレーバーテキスト 数々の「禁呪」や「精霊エンジン」の遺物が物語るように、かつてのウォルナーに強力な文明が存在していた事は確かだ。彼らは滅んだのか、あるいは「どこかへ行った」のか? ■解説・総評 スターターデッキ『外道ビート』では、公式サイトの記事及びパッケージが両方とも「ブラスター・ボルテックス」になっているが、実物は正しいカード名になっている。 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)- カード名に「解放者」を含むカード,【ソウルブラスト】(3)- カード名に「解放者」を含むカード,あなたの手札から「聖域の解放者 エクスカルペイト・ロード・ブラスター」を1枚選び、捨てる]あなたのソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 永【(R)】:このユニットのパワー?1000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無限の光が、「呪縛」された惑星を「解放」する・・・・・・ SPフレーバー:勇気は前に進む覚悟、覚悟は守り抜く勇気、我らは・・・・・・1つだ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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死神ブラスター R 闇文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■コスト7以下の進化ではない闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。こうして名前に《死神》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 「殲滅」-それこそが我ら死神の存在理由なのだ。 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 死神デッキであれば《地獄門デス・ゲート》に似た働きができる呪文。 あちらと違いリアニメイトできるクリーチャーに文明制限がつくが、出せるクリーチャーのコストが相手に依存しないため、安定性の面では分がある・・・かもしれない。 タップインが玉に傷なので、《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》を出して更にデーモンコマンドを展開したり、《死神の邪剣デスライオス》を使いまわしたりなど、無駄の無いようにしたい。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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概要ハンドブラスター ランチャーブラスターアビリティ レールアクション バックアタックとコンボ 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC武装通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったらミサイル・ビット共々持ち出してみるのも手。 ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙はライフル程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 サラ・ヴァティーヌ ランチャー 87 30 0% 5% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ニニアン ハンド 110 37 5% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 2 ヴィヴィアン ハンド 230 71 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 3 ニニアン+MS ハンド 337 98 13% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+AS ランチャー 354 114 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1粒子BLST+1 嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ニニアン+ZO ハンド 355 102 0% 14% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+GC ランチャー 358 102 13% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+ms ランチャー 372 105 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ヴィヴィアン+AS ハンド 380 116 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1粒子BLST+1楽器+1 新渡戸総一(クリア後ヴァルハラ)[奪] ヴィヴィアン+AQ ハンド 388 108 0% 13% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+BK ランチャー 404 108 0% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - 4 ヴィヴィアン+MS ハンド 562 126 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 5 サラ・ヴァティーヌ+KY ランチャー 638 135 23% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+MS ランチャー 657 135 0% 21% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+LB ハンド 660 135 21% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ニニアン+AQ ハンド 676 135 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+LB ランチャー 721 136 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - 6 サラ・ヴァティーヌ+TK ランチャー 794 167 0% 25% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+KR ハンド 837 176 24% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+LB ハンド 905 175 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 7 サラ・ヴァティーヌ+KR ランチャー 870 189 33% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+CG ランチャー 897 191 0% 29% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+NS ハンド 908 194 29% 0% 5% 250 5 楽器+1 魔法使い(粒子ブラスター杯) ニニアン+AR ハンド 923 197 0% 30% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+ZO ハンド 837 202 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+NS ランチャー 1008 194 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+MT ハンド 1029 198 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+KT ピーキーハンド 1051 187 0% 0% 5% 250 5 CHA-3SP+4 楽器 粒子ブラスター杯[賞]竹姫葉月(F0)[店] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし DLC武装 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 パワーズ ハンド 121 46 0% 4% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル 2 フィンコリー ハンド 191 70 0% 8% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル アルレシャ ランチャー 232 82 10% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 オフィシャル 3 パワーズ+LB ハンド 386 121 0% 12% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 プレミアム 4 フィンコリー+LB ハンド 470 134 0% 16% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム アルレシャ+CG ランチャー 481 136 18% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム 5 フィンコリー+MT ハンド 609 150 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+GC ハンド 667 153 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 6 アルレシャ+TK ランチャー 738 176 26% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム フィンコリー+SP ハンド 754 179 0% 24% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 7 アルレシャ+NS ランチャー 866 210 30% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+TK ハンド 932 224 0% 28% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) 該当なし
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ロイヤルパラディン(ブラスター・ブレード・エクシード軸) ロイヤルパラディン(ブラスター・ブレード・エクシード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ブラスター・ブレード・エクシード》 サポートカード トリガー考察について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ブルースカッド ばーくがる 1 FV フローラルパラディン ふろうがる 4 グライディング・オウル 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の伝承者 エレイン 4 1 ういんがる・ゆーす 4 小さな軍師 マロン 3 ブラスターフレンド ばーくがる 4 天祐の運び手 エポナ 4 2 沈黙の勇士 ギャラティン 2 光と闇の愛弟子 リュー 4 ブラスター・ブレード 4 3 新風のブラスター リュー 4 ブラスター・ブレード・エクシード 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神聖竜 ミリアド・ソウルセイバー 4 神聖竜 レリジャス・ソウルセイバー 4 聖騎士王 アルフレッド・ホーリーセイバー 4 大いなる閃光 イゾルデ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《ブラスター化》 装備魔法 自分の場の「テッカマンブレード」「テッガンエビル」 「テッカマンアックス」「テッカマンランス」にのみ装備可能。 装備したモンスターのレベルは3アップ、攻撃力は1000アップする。 このカードをゲームから取り除くことで、 攻撃対象をフィールド上の全てのモンスターにすることができる。 part15-650 名前 コメント
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《ヴォルカニック・ブラスターC》 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り、 「ヴォルカニック」と名の付いたカードが戦闘によって破壊される度に、 相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから 「ヴォルカニック・ブラスターA」を手札に加える。 この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターA」は このターン発動できない。 part14-764 名前 コメント